PORTFOLIO
UX/UI DESIGN ✦ DIGITAL LEARNING ✦ RECHERCHE UTILISATEUR

Ce n’est pas l’utilisateur qu’il faut corriger. C’est le chemin qu’on lui donne à suivre.

Des parcours plus clairs. Des expériences qui aident à comprendre, apprendre et passer à l’action.

J’aide à concevoir des parcours qui demandent moins d’effort — et un peu moins de patience héroïque.

Trois projets. Des contextes réels, des méthodes ciblées, un même engagement de clarté.

Apprentissage en crèche, continuité de formation ou pause déjeuner en entreprise : chaque projet part d'une réalité de terrain singulière. Mon rôle est de m'y immerger pour identifier les vrais points de friction, simplifier l'architecture des parcours et concevoir des expériences utiles et instinctives.

LES CORDONS BLEUS

Conception UX & digital learning

Le vrai défi commence quand la porte du cours se referme.

« Comment ai-je conçu un relais numérique pour aider les apprenants à pratiquer chez eux sans perdre leur élan ? »
Aperçu du projet UX : LES CORDONS BLEUS
LE PROJET EN UN COUP D'ŒIL
01
Rupture d'apprentissage
02
Analyse des besoins
03
Continuité présentiel/digital
04
Solutions prioritaires
Approche & outils :
recherche UX | personas | journey map | architecture de l’information | service blueprint | digital learning

BAMBINETS

UX Design & Micro-learning

Apprendre quelques signes pour mieux se comprendre avant les premiers mots.

« Comment j'ai pensé un outil d'apprentissage ultra-court adapté à l'attention partagée des professionnels et des parents ? »
Aperçu du projet UX : BAMBINETS
LE PROJET EN UN COUP D'ŒIL
01
Besoin pédagogique
02
Architecture
03
Micro-parcours
04
Prototype hi-fi
Approche & outils :
Brief UX · Architecture de l’information · Micro-learning · Wireframes · Prototype Figma · Accessibilité

FOODLES

Recherche UX & optimisation mobile

Adopter une nouvelle habitude au bureau exige une fluidité sans concession.

« Comment j'ai mené l'investigation terrain pour éliminer les hésitations d'usage autour d'un frigo connecté ? »
Aperçu du projet UX : FOODLES
LE PROJET EN UN COUP D'ŒIL
01
Remontées internes
02
Hypothèses UX
03
Tests utilisateurs
04
Recommandations UX
Approche & outils :
Hypothèses UX | Tests utilisateurs | Atomic UX Research | Recommandations UX

Et si on concevait des parcours pour chacun, pas des parcours pour tous ?

Chaque projet arrive avec ses contraintes, ses usages et ses petites manies.

Je ne plaque pas une méthode toute faite : j’observe, je choisis les bons outils, je teste ce qui mérite de l’être et j’ajuste au fur et à mesure.

L’objectif, c’est de construire un parcours qui fonctionne pour de vraies personnes — pas pour un utilisateur imaginaire qui comprend tout du premier coup.

Chapitre 1

Observer avant de conclure

Illustration d’un espace de travail évoquant une phase d’observation et de prise de notes en UX design
Observer / Comprendre / Concevoir / Ensemble
01

Je commence par regarder ce qui se passe autour

Je n’arrive jamais avec une solution déjà prête dans la poche. Je regarde d’abord le contexte : qui utilise quoi, dans quelles conditions, avec quelles contraintes, quels objectifs, quelles habitudes déjà installées. Parce qu’un problème d’interface est parfois juste la partie visible. Et partir trop vite sur les écrans, c’est un excellent moyen de résoudre très proprement… le mauvais problème.

02

Je transforme les premières impressions en vraies questions

Au début d’un projet, il y a souvent beaucoup de signaux : des retours, des intuitions, des chiffres, des comportements observés, parfois des choses qui se contredisent. Mon rôle, c’est de les transformer en questions qu’on peut réellement explorer : qu’est-ce qu’on sait ? qu’est-ce qu’on suppose ? qu’est-ce qu’on doit encore vérifier ? Ça évite de confondre une bonne intuition avec une vérité gravée dans le marbre.

Illustration d’un espace de travail évoquant une phase d’observation et de prise de notes en UX design
Illustration d’une phase de clarification et de simplification d’un parcours UX à partir de maquettes papier
Chapitre 2

Clarifier avant de produire

Illustration d’une phase de clarification et de simplification d’un parcours UX à partir de maquettes papier
Mon parti pris
03

Je simplifie avant d’ajouter

Je ne cherche pas automatiquement la nouvelle fonctionnalité qui va tout sauver. Je regarde d’abord ce qu’on peut rendre plus clair, plus court, plus lisible, plus évident. Parfois, enlever une étape, déplacer une information ou mieux hiérarchiser suffit à transformer l’expérience. C’est moins spectaculaire qu’un grand redesign. Mais en général, l’utilisateur s’en remet très bien.

04

Je choisis les outils en fonction de la question

Je n’ai pas de checklist sacrée. Entretien, benchmark, journey map, prototype, test, blueprint… je prends ce qui aide vraiment à comprendre ou à décider. Et si un outil n’apporte rien au projet, il peut rester tranquillement dans la boîte. La méthode est là pour servir le problème. Pas pour décorer le portfolio.

Chapitre 3

Vérifier dans la vraie vie

Illustration d’une phase de test utilisateur et de vérification d’un parcours UX en usage réel
05

Je confronte mes choix à l’usage réel

Quand on a passé plusieurs heures sur une interface, tout finit forcément par sembler logique. C’est exactement pour ça que je préfère regarder quelqu’un d’autre l’utiliser. Je regarde où il hésite, ce qu’il comprend immédiatement, ce qu’il contourne, ce qu’il ne voit pas. Et si une idée à laquelle je tenais ne fonctionne pas, elle n’a pas droit à l’immunité diplomatique.

Et après ?
06

Je regarde ce que l’expérience devient après

Pour moi, le travail ne s’arrête pas au moment où les écrans sont livrés. Quand le contexte le permet, je regarde ce qui se passe ensuite : ce qui est utilisé, ce qui est abandonné, ce qui génère des retours, ce qui mérite encore d’être ajusté. Parce qu’un prototype peut être très convaincant dans Figma. La vraie vie, elle, a parfois d’autres projets.

Illustration d’une phase de test utilisateur et de vérification d’un parcours UX en usage réel
Portrait illustré de Karine Marquis, designer UX
Le design
se nourrit
des chemins
de traverse.
T’ES QUI ?
Curiosité
toujours.

Un parcours non linéaire (et c’est tant mieux !)

Je suis arrivée à l’UX avec un parcours déjà bien rempli : relation client, management, sciences de l’éducation, histoire de l’art, digital learning, formation front-end, gestion de projet et création.

Ces détours m’ont appris quelque chose d’essentiel : une expérience ne se résume jamais à l’écran qu’on a devant soi. Il y a un contexte, des personnes, des contraintes, des habitudes et des usages réels.

Aujourd’hui, c’est avec ce regard-là que je pratique l’UX : observer, comprendre, simplifier et concevoir des parcours qui fonctionnent dans la vraie vie.

Le fil rouge : parcours de Karine Marquis — Relation client, Management, Sciences de l’éducation, Digital learning, Gestion de projet, Développement front-end, UX. Des détours en apparence. Un même fil rouge : comprendre les usages, transmettre clairement et donner forme aux idées.

Le fil rouge

  1. 01. Relation client
  2. 02. Management
  3. 03. Sciences de l’éducation
  4. 04. Digital learning
  5. 05. Gestion de projet
  6. 06. Développement front-end
  7. 07. UX

Des détours en apparence. Un même fil rouge : comprendre les usages, transmettre clairement et donner forme aux idées.

Ce qui me guide

Dans le travail
comme dans la vie.

Des expériences qui se répondent et font sens.

Transmission du savoir

Rendre les choses compréhensibles pour qu’elles puissent vraiment être utiles et partagées.

Créativité

Explorer les détours, sortir du cadre et imaginer des solutions inattendues quand les réponses classiques ne suffisent pas.

Transparence

Dire ce que je vois, simplement, même quand la réponse n’est pas celle qu’on espérait.

Empathie

Écouter, observer et comprendre avant de supposer.

Bienveillance

Créer un cadre où l’on peut dire les choses, essayer, se tromper et avancer sans juger.

Intégrité

Ne pas survendre une solution et rester fidèle à ce que montrent réellement les usages.

Dessin au graphite du marché sur papier déchiré — Observer, créer, faire le lien
Portrait au stylo à bille bleu — Dessin d'atelier

Les œuvres présentées sont mes créations. Certaines images ont été retravaillées et optimisées avec l’aide de l’IA, sous ma direction artistique.

AVANT L’UX

Observer, créer,
faire le lien.

Avant l’UX, il y avait déjà l’observation. J’ai longtemps dessiné ce que je voyais : des visages, des gestes, des scènes prises sur le vif, des lieux habités.

L’art m’a appris à regarder les détails, les ambiances et tout ce qui donne de la présence, du sens et de l’émotion à une image.

Ce regard m’accompagne encore aujourd’hui en UX : observer avant d’interpréter, comprendre ce qui se joue dans une posture, un usage ou une situation réelle, relier les détails et rendre l’humain visible.

La même curiosité, d’un carnet à l’écran.

Dessin au graphite — Observer, créer, faire le lien

Les œuvres présentées sont mes créations. Certaines images ont été retravaillées et optimisées avec l’aide de l’IA, sous ma direction artistique.

Ceux qui ont travaillé avec moi en parlent mieux.

Karine a une grande connaissance des Arts et la volonté de partager son savoir.

Elle possède l'énergie nécessaire pour mener à bien et diriger des projets ainsi qu'une très bonne connaissance des sciences éducatives et pédagogiques.

Elle est en plus dotée d'une grande imagination qu'elle sait utiliser à bon escient dans son travail.

Olivier Alzéari Chef de projet IT / Product Owner

Des échanges
qui donnent
du sens.

Outils & pratiques

Mes outils pour ne pas perdre le fil.

Je ne choisis pas un outil parce qu’il est à la mode. Je le garde s’il m’aide à mieux comprendre, mieux structurer, mieux collaborer ou aller plus vite sans perdre le sens.

UX & conception

Comprendre · Structurer · Concevoir

Croquis, notes et schémas pour poser les idées, puis des outils pour structurer et partager.

  • Papier & stylo
  • Figma
  • Miro
  • Canva
  • Notion

Tech & intégration

Prototyper · Intégrer · Comprendre

Une culture front-end pour penser des interfaces réalisables et dialoguer avec les développeurs.

  • HTML
  • CSS
  • GitHub
  • GitHub Desktop
  • Gravity / Antigravity

Notion : JavaScript

IA & création

Explorer · Comparer · Affiner

Explorer des pistes, reformuler et comparer, en gardant les choix et le regard critique.

  • ChatGPT
  • Claude
  • Gemini
  • Grok
  • NotebookLM
  • CapCut

Pratique ponctuelle : Google Flow / Omni

Collaboration & organisation

Organiser · Partager · Avancer

Partager l’information, suivre l’avancement et garder un fil commun tout au long du projet.

  • WhatsApp
  • Trello
  • Google Drive / Docs
  • Notion
Outils & pratiques — Mes outils pour ne pas perdre le fil : UX & conception (Papier & stylo, Figma, Miro, Canva, Notion), Tech & intégration (HTML, CSS, GitHub, GitHub Desktop, Gravity / Antigravity, JavaScript), IA & création (ChatGPT, Claude, Gemini, Grok, NotebookLM, CapCut, Google Flow / Omni), Collaboration & organisation (WhatsApp, Trello, Google Drive / Docs, Notion)

Un projet en tête ?

Un besoin, une idée, un projet à clarifier ?

On en parle ? →
MON OFFRE

Quand l’expérience demande trop d’effort, quelqu’un finit toujours par décrocher.

Un parcours ne se complique jamais d’un seul coup. Une hésitation ici, une information qu’on cherche trop longtemps, une étape de trop — et l’effort s’accumule. J’aide à comprendre ce qui se joue vraiment, à remettre les priorités dans le bon ordre et à concevoir une expérience plus simple à suivre.

Audit, sprint ou accompagnement : on part du problème réel avant de décider ce qu’il faut changer.

Illustration de l’offre UX / UI et E-Learning — Karine Marquis
DIGITAL LEARNING

Une expertise particulière en digital learning

UX, pédagogie et parcours d’apprentissage

Les produits de formation ne sont pas des interfaces comme les autres. Il faut penser l’usage, bien sûr, mais aussi la progression, le contenu, les objectifs pédagogiques, la charge cognitive, les contraintes de production et la manière dont les personnes vont réellement s’approprier le dispositif.

UX & parcours d’apprentissage

Clarifier les étapes, réduire les frictions et intégrer les recommandations WCAG dès la conception, pour construire des parcours accessibles à tous, compréhensibles et faciles à suivre.

Ingénierie e-learning

Articuler objectifs pédagogiques, contenus, formats et contraintes de production pour construire un parcours cohérent.

Engagement des apprenants

Travailler le rythme, les feedbacks, la progression visible, les micro-interactions et les mécanismes de motivation lorsqu’ils ont un vrai rôle à jouer.

Pilotage & accompagnement

Cadrer, coordonner, arbitrer et accompagner l’adoption lorsque le projet dépasse la seule conception d’écrans.

Soutien à la progression

La ludification n’est pas là pour coller des badges partout. Elle sert à soutenir la progression, donner du feedback et renforcer l’envie de poursuivre lorsque le contexte s’y prête.

Vision globale produit

Mon expérience en ingénierie e-learning, création de parcours, relation client et chefferie de projet permet d’aborder ces sujets avec une lecture plus large que la seule interface.

Plan d'apprentissage

3 façons de travailler ensemble

Vous avez des retours mais pas encore les priorités ? Une idée à tester avant d’aller plus loin ? Ou besoin d’un regard UX dans la durée ?

Trois façons de travailler ensemble, selon l’étape où en est votre projet.

Un audit n’est pas une chasse aux défauts. Il sert à comprendre ce qui freine réellement l’usage, ce qui relève d’un détail et ce qui mérite une vraie décision de conception.

Je croise l’analyse du parcours avec le contexte du projet, les retours déjà disponibles et, lorsque c’est pertinent, un benchmark ou une recherche ciblée auprès des utilisateurs.

Utile quand

  • les retours s’accumulent mais personne ne sait vraiment quoi traiter en premier
  • une refonte est envisagée sans savoir précisément ce qu’il faut changer
  • plusieurs hypothèses circulent mais manquent encore de preuves
  • il faut sécuriser des décisions avant d’engager davantage de temps et de budget

Comment ça se passe

Cadrage ½ journée
Analyse UX 1 à 1½ jour
Benchmark ½ journée
Recherche / tests 1 à 2 jours si nécessaire
Analyse & priorisation ½ journée
Recommandations & restitution ½ à 1 journée

Deux formats selon le besoin

Audit ciblé

Environ 3 jours · À partir de 1 500 € HT

Pour analyser un parcours ou un problème bien délimité et identifier rapidement les priorités.

Audit approfondi

Environ 5 à 6 jours · À partir de 2 500 € HT

Pour explorer plusieurs frictions, approfondir les hypothèses et intégrer si nécessaire de la recherche ou des tests utilisateurs.

Le prix final dépend du périmètre et des méthodes réellement nécessaires.

Une idée paraît bonne sur le papier. Encore faut-il vérifier qu’elle tient debout une fois mise entre les mains des utilisateurs. Le sprint permet de cadrer, prototyper, tester et ajuster rapidement avant d’engager plus de temps et de budget.

Je pars d’une question précise et des éléments déjà disponibles pour construire un parcours, rendre une piste tangible et la confronter à l’usage. Les retours servent à ajuster la proposition et à décider de la suite.

Utile quand

  • une idée ou une fonctionnalité doit être testée avant de lancer le développement
  • plusieurs pistes sont possibles et l’équipe a besoin de concret pour choisir
  • un parcours mérite d’être repensé sur un périmètre bien délimité
  • il faut rendre une hypothèse tangible pour recueillir des retours utilisateurs

Comment ça se passe

Cadrage & hypothèses ½ à 1 jour
Recherche ciblée ½ à 1 jour
Parcours & architecture 1 à 1½ jour
Wireframes & prototype 1½ à 2 jours
Tests utilisateurs ½ à 1 jour
Itérations ½ à 1 jour
Restitution ½ journée

Les temps sont indicatifs et s’adaptent au format retenu. Le calendrier dépend aussi de la disponibilité des participants aux tests.

Deux formats selon le besoin

Sprint ciblé

Environ 5 jours · À partir de 2 000 € HT

Pour travailler une hypothèse sur un parcours bien délimité, construire un prototype ciblé et l’ajuster à partir des premiers tests.

Sprint complet

Environ 8 jours · Environ 4 000 € HT

Pour approfondir la recherche et le parcours, développer le prototype et consacrer davantage de temps aux tests et aux itérations.

Le prix final dépend du périmètre, du niveau de détail du prototype et des modalités de recherche et de tests définies ensemble.

Le projet avance, les décisions s’enchaînent, et l’UX finit parfois par arriver après la bataille. J’interviens au fil du projet pour garder les usages, les parcours et les arbitrages dans la boucle — sans rajouter une couche de réunion pour le plaisir.

Nous définissons les priorités et un rythme de travail adapté à votre équipe. Selon les besoins, je peux analyser un parcours, préparer une recherche, concevoir des écrans, prototyper, tester ou accompagner les échanges avec les personnes qui réalisent le produit.

Utile quand

  • l’équipe a besoin d’un appui UX régulier sans mobiliser un temps plein
  • un projet évolue et les décisions de conception demandent un suivi dans la durée
  • les retours utilisateurs doivent se traduire en améliorations concrètes au fil des versions
  • un chantier nécessite du renfort pour relier recherche, conception et mise en œuvre

Comment ça se passe

Cadrage de la collaboration Au démarrage
Choix des priorités En début de mois
Recherche, conception & tests Sur les jours prévus
Points avec l’équipe Aux étapes clés
Bilan & prochaines priorités En fin de mois

Le temps se répartit selon les priorités du mois. Les points de suivi font partie des jours prévus et s’adaptent au rythme de l’équipe.

MA CONVICTION

Ce n’est pas à l’utilisateur de s’adapter.

Une bonne expérience ne demande pas plus d’effort. Elle s’intègre naturellement dans la vie des gens, avec leurs contraintes, leurs doutes et leurs objectifs.

En savoir plus sur mon approche →
Des recommandations concrètes. Parce qu’un PDF de 80 pages n’a encore jamais réparé un parcours tout seul.
EN DÉTAIL

Là où je peux vraiment être utile

Recherche & diagnostic

Quand tout le monde sent qu’il y a un problème mais que personne ne sait encore vraiment lequel, je vais chercher ce qui se passe côté usages : entretiens, observation, tests, benchmark et analyse.

Conception UX

Une fois les priorités clarifiées, je transforme les constats en parcours, flows, wireframes et prototypes qu’on peut montrer, tester et faire évoluer.

Digital learning

Quand l’expérience doit aussi permettre d’apprendre, je travaille la progression, les contenus, les formats et les repères qui aident réellement l’apprenant à avancer.

Pilotage

Parce qu’une bonne idée ne tient pas toute seule : je peux aussi cadrer le projet, coordonner les interlocuteurs, suivre les étapes et garder les décisions alignées avec l’objectif de départ.

Accompagnement au changement

Et quand le nouvel outil ou le nouveau parcours arrive dans la vraie vie, j’accompagne son adoption : communication, formation, retours terrain et ajustements après lancement.

UNE VISION PLUS LARGE

Quand le problème dépasse l’interface

Parfois, le problème n’est pas dans l’écran. Il est dans ce qu’il y a autour : une organisation compliquée, des contraintes qui se télescopent, des équipes qui n’avancent pas au même rythme, un parcours qui fonctionne sur le papier mais beaucoup moins dans la vraie vie.

C’est là que j’aime prendre un peu de recul : comprendre ce qui se joue, relier les morceaux et remettre de la cohérence là où le projet commence à s’éparpiller.

Échange et réunion de travail projet UX
MODALITÉS

Un cadre clair, adapté au projet

Toutes les missions n’ont pas besoin du même format. Certaines se prêtent à un forfait, d’autres à quelques jours ciblés ou à un accompagnement plus régulier.

Avant de démarrer, on clarifie ensemble le périmètre, les priorités et ce qui doit réellement être livré.

TJM conseil, cadrage & expertise Digital Learning 500 € HT / jour

Le tarif est ajusté selon la nature, le périmètre et la durée de la mission.

DURÉES & FRAIS

Ce qu’il faut savoir avant de démarrer

Durées

Les durées affichées dans les offres sont des estimations. Elles peuvent évoluer selon le périmètre, le niveau de recherche nécessaire et les livrables attendus.

Cadrage

Chaque mission commence par un cadrage pour définir les besoins, les livrables et les priorités.

Frais

Les frais de déplacement, transport et hébergement sont facturés séparément après accord.

ET MAINTENANT ?

Vous savez qu’il y a quelque chose à améliorer, mais pas encore comment ?

C’est justement ce qu’on peut commencer par clarifier.

Taux Journalier Moyen (TJM) : 500 € / Jour

Ou forfaits d'accompagnement sur-mesure au projet ci-dessous.

CONTACT

Et si on
en parlait ?

Une idée prend forme, un projet évolue, une envie se précise… dites-moi où vous en êtes. Quelques lignes suffisent pour commencer à tracer la suite.

Portrait illustré de Karine Marquis, designer UX

On échange, mais le café, lui, reste à moi.

Un message direct ? karinemarquis.ux@gmail.com
ERREUR 404

Bon. Là,
on s’est un peu
perdus.

La page que vous cherchez a filé à l’anglaise.
Revenons calmement à l’accueil.

Reprendre le fil